…Всё началось с радостных и незабываемых моментов, связанных с моим знакомством с довольно известными представителями жанра инди-игр, таких как Teeworlds, Super Crate Box и Gang Garrison 2. Именно их причудливое жанровое смешение представляла собой идея будущей игры…
Позже появились довольно оригинальные в своём роде кубические персонажи, был написан движок и реализована (сам что ни на есть неприемлемым образом) мультиплеерная часть. Всё, что получилось, в итоге вылилось в версию 0.4 игры, которой я готов был восторгаться ежеминутно. А это, в суровой действительности, представляло собой простую платформенную онлайн(!)-аркаду, завязанную на быстро надоедающем управлении и «умопомрачительном» геймплее, заточенном на собирании ящиков, разбросанных на игровой карте…
Впрочем, я вскоре осознал истинную сущность своего творения. И, видя уже довольно смутно потенциал данного проекта, я попытался привлечь к нему заинтересованных людей. Третья моя попытка это сделать обвенчалась успехом, и я в полной мере доверил игру опытному GML программисту (именно благодаря ему проект не остановился на пол-дороги к релизу), с которым мы решили полностью изменить её концепцию. Получилось весьма неплохо, на наш взгляд.
Добавил 'NikB'
Читать полностью
Комментарии (5)
29.04.2012